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內容簡介
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max 2011在遊戲製作領域的建模、材質、燈光、動畫作業方式,用循序漸進的解說讓使用者能充分的理解製作CG產品必備的概念及所需的工具,並且適時的提供範例來加強學習過程以及活用各項指令與技巧,希望能為讀者帶來一些新的觀念和技巧。
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電腦書籍
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